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不是地下城

不是地下城
  • 版本:1.0.29
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 发布:2023-03-29 10:15:45
  • 语言:中文
  • 大小:922.31MB
标签: 探索

不是地下城带有肉鸽元素的冒险策略手游,组建强大探索阵容,养成不一样的游戏感受,不可预知的冒险任务等你挑战。不同玩法机制带给你新奇体验。全新技能体验,带给你惊艳视觉效果!

不是地下城

不是地下城介绍

《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合制游戏,并带有一定的肉鸽元素。游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。

不是地下城特色

比18层地狱还多12层的闯关夺宝机制,测验你的队伍组合能力,也考验你的耐心!

积极「扩张村庄,,可增加并提高各个设施的数量与收益!

并完成指定条件成立各个「协会,帮助减少时间与资源的耗损,同时透过爵位,升级。

不是地下城

不是地下城优势

【美术风格】

钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。

【肉鸽元素】

游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。

【随机事件】

近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。

【独特的战斗系统】

游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。

【入侵事件】

另外,家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。

不是地下城是一款随机性非常高的部位策略回合制邪典游戏,并带有一定的肉鸽元素。游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。

不是地下城官网版是全新的策略战斗手游,回合制的毛线战斗,各种模式趣味丰富。故事情节非常生动,冒险元素众多,自由搭配趣味丰富!

一款随机性非常高的部位策略回合制游戏,并带有一定的肉鸽元素。游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。

不是地下城功能

游戏的角色养成方向很多样,结合超强随机元素,带来未知的探索挑战。

大量随机数运用,考验玩家采用多变的战术与策略,每一次都是全新挑战。

地图、敌人、意外事件、蝴蝶效应,等多种元素,带来超强的随机战斗乐趣。

千种不同的饰品,协助玩家打造英雄的部位组合,挑战更丰富的策略冒险。

不是地下城攻略

1.养两主角就行

2.凶暴的人和血骑士

3.血骑士主t凶暴的人主c,闯关的时候尽量在骰子到三的时候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。

4.主养凶暴的人,在主力技能没出来时用横扫代替,其它主动技能可以不学,被动学满,优先被动为至晕打击和以战养战,建议被动学满,前期注意疲劳,后期疲劳绝对够用。

5.主力技能为上图,多段多人伤害,杜绝miss。一套不行多来几套,仅适用前期过图,后期boss还得血骑士来。

6.上图为血骑士核心技能,血骑士三段状态,得保证打boss的时候是第一状态,后面几个图boss大多是单人。用这个技能耗boss疲劳,被动和这个技能全满的情况下一次大约耗80点疲劳,一个boss三次技能秒杀。而且血骑士能打能抗,小怪靠恶魔之枪的50%晕眩打。

不是地下城玩法

探索系统

探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。每次遭遇后,除遇到相应的随机事件外,角色会一直保持即时状态。完成当前探索时,恢复所有角色所有状态。

角色、怪物系统

众多角色之间的搭配也会产生出强大的化学反应,真正让玩家拥有1+1>2的游戏体验。游戏中的每个角色都拥有多元化及半开放式的养成方向,不同的养成方向使得每位玩家手中相同的角色都将有着明显的差异和不同的玩法。

随机事件系统

近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。

多数的随机事件会根据玩家选择的不同而触发出不同的结果或奖励,而有些则需要玩家脑洞大开,耐心地通过各种迷你游戏去破解谜题,有些则可以帮助玩家轻松完成迎面而来的挑战,又有一些却让接下来的挑战难度升级。我们想通过一些随机事件让玩家在尝试一种类型游戏的前提下能同样得到其他很多种不同类型的游戏体验。带领骑士开始新的冒险。

游戏截图

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